Premio ARede revela grandes tendencias de la educación en 2016

19 de August de 2016 | sem comentário | Categoria(s): Sin categorizar

Tempo estimado de leitura: 4 minutos (660 palavras, 3973 caracteres)

¿Usted conoce el Premio ARede? Es una iniciativa increíble promovida hace ocho años por el Projeto ARede, que se dedica a difundir y estimular la inclusión social por medio del uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). En la edición de 2016, la ClipEscola es una de los finalistas en la categoría Destaque de Inovação – Start ups.

 

Y como la felicidad debe ser compartida para ser plena, vamos a dedicar este artículo a explorar las tendencias educacionales comandadas por nuestros “colegas” de categoría. Nosotros somos la única app de comunicación escolar entre los finalistas, considerando todas las categorías, pero siempre estamos interesados en conocer mejor qué más va a transformar la educación.

 

¡La ClipEscola es del tipo que “se mezcla”! Dentro de poco anunciaremos novedades sobre las integraciones que van a ampliar mucho las funcionalidades y posibilidades que proporciona la aplicación en este momento. Pero todavía es secreto, entonces acompañe nuestras noticias y conozca esas iniciativas que trabajan en la misma dirección que nosotros, la del avance educacional.

 

Aprendizaje lúdico con Conecturma, de la Aondê Educacional

 

Conecturma es una metodología de aprendizaje que reúne varios elementos diferentes, como libros didácticos, plataforma digital adaptada y gamificada, dibujos animados, músicas y muñecos. El público de ellos es compuesto por niños entre 3 y 11 años de edad, en los que buscan aumentar la motivación, el interés y la concentración. Es una súper misión, ¿no es cierto? ¡Estamos acompañando y apoyando!

 

Creación de juegos con FazGame, de la Teczelt

 

La FazGame es una plataforma de desarrollo de juegos digitales, con énfasis en la aplicación del raciocinio lógico, la solución de problemas, el pensamiento creativo y el trabajo colaborativo. Los games creados son del tipo point and click, con misiones, escenas, acción, escenarios, personajes, objetos y fácil inserción de contenidos pedagógicos. La Teczelt también fue finalista en el InovAtiva 2014.

 

Plataforma de Educación Inteligente Educacross, de la Cross Reality Sistemas

 

La Plataforma Educacross divierte mientras enseña, al mismo tiempo en que indicadores educacionales son mapeados y dispuestos para acompañamiento de los padres, gestores y profesores. La Cross Reality se dedica a que sus recursos puedan ser integrados a los más diversos sistemas de enseñanza, herramientas de gestión y ambientes virtuales de aprendizaje. El esfuerzo de adaptación también ocurre en relación a los ambientes y al uso offline.

 

Plataforma de Realidad Virtual Beenoculus, de la Beenoculus Tecnologia

 

Parece algo que salió de una película de ciencia ficción, pero las gafas de realidad virtual de la Beenoculus son una realidad y muy accesibles. La plataforma nacida en Curitiba-Brasil ofrece juegos, paseos virtuales y softwares de educación. Basta colocar un Smartphone – más de 60 modelos compatibles – dentro del dispositivo e iniciar el “viaje” por medio de apps. La experiencia puede ser complementada con el uso de auriculares e joystick, ambos con conexión Bluetooth.

 

Aventuras digitales educativas con Plinks, de la Joystreet

 

Una red social lúdica y de aprendizaje, con personajes carismáticos llamados Plinks e interacciones para estudiantes y profesores en un ambiente virtual: esa es la propuesta materializada por la Joystreet, en conjunto con el Instituto Ayrton Senna, o Instituto Natura y la Fundação Telefônica. Las actividades están orientadas al desarrollo de las habilidades y competencias en la Lengua Portuguesa y Matemática, para niños y niñas de 10 a 13 años.

 

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¿Le gustó conocer las innovaciones en el área educacional? ¿Ya probó alguna de ellas?

 


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